<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkerps.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalkerps.0pk.me/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2009 05:29:26 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R Зов припяти</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Зов припяти - небольшой FAQ от модератора сайта Gameplay 09:08&amp;#160; &lt;br /&gt;Информация от модератора сайта Gameplay, который принимал участие в написании превью: &lt;br /&gt;В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала! &lt;br /&gt;О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые) &lt;br /&gt;О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими &amp;quot;из-за карты&amp;quot; толпами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры? &lt;br /&gt;О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена? &lt;br /&gt;О: Потому что слово &amp;quot;Припять&amp;quot; в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр? &lt;br /&gt;О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие новые группировки? &lt;br /&gt;О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Откуда начинается игра? &lt;br /&gt;О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры? &lt;br /&gt;О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся &amp;quot;старые-новые&amp;quot;, сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им &amp;quot;фишку&amp;quot; придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное? &lt;br /&gt;О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на &amp;quot;мирную&amp;quot; жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов? &lt;br /&gt;О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже &amp;quot;обкатанные&amp;quot; решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками? &lt;br /&gt;О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: И это, поиск артефактов изменится? &lt;br /&gt;О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья? &lt;br /&gt;О: Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)? &lt;br /&gt;О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п? &lt;br /&gt;О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все? &lt;br /&gt;О: Сразу, подзагрузки будут только &amp;quot;фоновые&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони? &lt;br /&gt;О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую. &lt;br /&gt;Будут не длинные &amp;quot;ветки&amp;quot;, а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=&amp;gt;стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь? &lt;br /&gt;О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)? &lt;br /&gt;О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . &amp;quot;Цикличные&amp;quot; квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к &amp;quot;подай-принеси&amp;quot;. Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм... &lt;br /&gt;Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - &amp;quot;узнать что за хрень&amp;quot;. И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню &amp;quot;а что ты можешь рассказать о...&amp;quot;. Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать? &lt;br /&gt;О: Скорее первое, а вообще - не в курсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех? &lt;br /&gt;О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время? &lt;br /&gt;О: Ну, разработчики всегда были против &amp;quot;полного&amp;quot; выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние &amp;quot;своей&amp;quot; группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось? &lt;br /&gt;О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 05:29:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум S.T.A.L.K.E.R - создан для общениереальных сталкеров где можно оддохнуть от ходки зароботать бабла и нетолько ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На форуме запрещено: &lt;br /&gt;1.1 Употребление нецензурных, пошлых, оскорбительных выражений в сторону любово пользователя.&lt;br /&gt;1.2 Обсуждение в грубой и уничижительной форме неполноценности присутствующих, их недостатков, религиозных или политических воззрений.&lt;br /&gt;1.3 Пропагандировать насилие, расовой, половой, национальной и любой другой дискриминации, а так же употребления наркотиков и призывы к нарушению правил&lt;br /&gt;1.4 Явные сексуальные домогательства в оскорбительной форме.&lt;br /&gt;1.5 Маты незаменённые спец.символами (* &amp;gt; ?^$@) будут считатся как 1.5&lt;br /&gt;1.6 Запрещается флудить не втом месте где это положено.&lt;br /&gt;1.7 Спам и 1.3 будут разцениватся как 1.7&lt;br /&gt;1.8 Запрещается в грубой форме высказываться относительно самого форума. &lt;br /&gt;1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ РЕКЛАМА БЕЗ СОГЛАШЕНИЯ FraEz или КиСа_СеНя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Yf ajhevt разрешено: &lt;br /&gt;2.1. Разрешено вести себя культурно, общаться и любить друг друга.&lt;br /&gt;2.2. Разрешено пользоваться приватными сообщениями и писать там что угодно кроме СПАМА, оскарбление администрации форума.&lt;br /&gt;2.3.Разрешено игнорировать Л.С сообщения пользователей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Порядок администрирования: &lt;br /&gt;3.1. Администраторы вправе блокировать и удолять из форума нарушителей Правил Форума. &lt;br /&gt;3.2. Для обращения к Администрации следует использовать Личные Сообщения, а разбирательства по несправедливым наказаниям – в ветке Администрацыя, чтобы избежать игнорирования со стороны Администрации.&lt;br /&gt;3.3. Любой спор с администратором в грубой форме может быть расценен как нарушение Правил форума. &lt;br /&gt;3.4. Администраторам запрещается принимать решения, руководствуясь личными обидами, субъективными причинами, плохим настроением, а также недостаточным качеством либо количеством питания. Или всем этим, вместе взятым. &lt;br /&gt;3.5. Все действия администраторов могут быть обжалованы. wotlk1@rambler.ru ,fantu4ek@mail.ru или faer1@jabber.ru ,новый_мир@jabber.mzk.rikt.ru В случае жалобы на администратора требуется делать ScrinShot снимать копию экрана и сохранить ее в файл (обязательно сохранение в каком-нибудь сжимающем формате) и оба этих файла высылать вместе с жалобой. В противном случае жалоба будет принята к сведению. &lt;br /&gt;3.6. В случае многократных нарушений правил, Администратор может блокировать пользователя без предупреждения и объяснения причин. &lt;br /&gt;3.7. - &lt;br /&gt;3.8. За не исполнения своих обязанностей, превышение должностных полномочий, администратор/модератор после 2х предупреждений лишается своих прав.&lt;br /&gt;3.9. Администратор, модератор обязан в предупреждение указать пункт правила, которое было нарушено &lt;br /&gt;4.0. Запрещается снятие чужих ограничений есле оно ненарушено.&lt;br /&gt;4.1. Администратор должен быть адекватным и вежливым в любой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный штрифт - это предупреждение&lt;br /&gt;Синий штрифт - это грубое нарушение правил которое будет обсуждатся а администрации&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 05:21:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос/Ответ</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;тут задаём вопросы по прохождению и всему что относится к игре S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 08:25:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Моё заднаие в чн Убить наёмников на локации Темноя долина в тунеле Где Трёх этажный дом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оплата 300 рублей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем вы богаче тем выше ваш статус в групировке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 08:16:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар 100 ренген</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Это сталкерский флуд где можно отдохнуть и просто пообщятся после ходки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 08:10:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делать ли подфорумы для Групировок под пороль ?</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну как вы хотите голосуйте !!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 07:58:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лидеры групировок</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Срочьно нужны лидеры для групировок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 07:56:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в групировку</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;тут производится вступление в групировки !!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 07:56:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на Модерирование/Администрирование</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Администратор должен знать всё о сталкере ну невсё но всёже ))&lt;br /&gt;Модератор тоже должен знать игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Имя,пол&lt;br /&gt;2)Ваш возврост&lt;br /&gt;3)как нам с вами связатся&lt;br /&gt;4)Сколько вы играете в S.T.A.L.K.E.R&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 07:51:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (СтРеЛок)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 07:32:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkerps.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
